TL;DR: El Doom original recibió numerosos ports de consola durante la década de 1990, pero la versión de PlayStation se destacó. Si bien no replicó perfectamente la experiencia original para PC, algunos fanáticos aún prefieren su estilo visual y musical únicos. Afortunadamente, los modders han llevado las ediciones de PS1 de Doom y Final Doom a PC con funciones modernas de calidad de vida, multijugador y compatibilidad con mods.
Una tendencia reciente en la modificación implica realizar ingeniería inversa a juegos de consola clásicos para jugarlos en varias plataformas sin tener que recurrir a emular la consola original. Si bien Doom ya es un juego de PC icónico, la versión lanzada para la PlayStation original ocupa un lugar especial en los corazones de muchos fanáticos.
La PlayStation recibió uno de los ports más competentes de Doom, lo que la convierte en la consola más popular para el juego. Ciertas decisiones, como reemplazar la música original de PC con un ambiente más serio, oscurecer la paleta de colores y usar un audio diferente para las armas y los enemigos, alteraron significativamente el tono del juego. Algunos podrían argumentar que estos cambios acercaron a Doom a sus inspiraciones de terror originales.
¡Mierda, puedes cambiar el modo de renderizado sobre la marcha! pic.twitter.com/LbcMcTfkDD
– �»ï¿½ï¿½*��*’�*��*��*��*� �*ï¿½ï ¿½*��*’�*��*��*��*��*��’� (@dosnostalgic) ) 14 de abril de 2024
Incluso cuando las modernas conversiones de Doom de id Software recrean y mejoran fielmente la experiencia original de PC, la nostalgia por la edición única de PS1 sigue siendo generalizada. Anteriormente, aproximarse a la atmósfera de esa versión en otras plataformas solo era posible a través de un complejo cóctel de modificaciones de GZDoom. Sin embargo, el proyecto del modder BodbDearg, llamado PsyDoom, simplifica significativamente el proceso.
El backport, disponible en GitHub, convierte el código original de PlayStation a C++, lo que permite la compatibilidad nativa con Windows, macOS o Linux. El resultado es tan preciso que recrea cuatro partidas de la versión de PS1 utilizando entradas almacenadas.
Aunque PsyDoom se puede reproducir con la resolución y velocidad de fotogramas originales de los 90, también admite resoluciones modernas y altas velocidades de fotogramas a través de un renderizador Vulkan. La instalación requiere los datos de una copia de PS1 de Doom o Final Doom, el último de los cuales también se puede reproducir.
Además, una guía explica cómo modificar el puerto, insertar archivos IWAD, usar el editor de niveles y eliminar los límites del motor original. El modo multijugador está disponible a través de la emulación de cable de enlace TCP, que requiere una latencia muy baja.
Para aquellos interesados en la banda sonora de PS1 Doom, hay una versión mejorada disponible para su compra en Bandcamp. Esta configuración de audio única también apareció en Doom 64, un juego completamente original que luego recibió un puerto de origen no oficial para PC, seguido de la conversión oficial de Nightdive Studios.
La descompilación del código fuente ha dado lugar a versiones no oficiales de muchos otros clásicos, incluidos numerosos juegos de Nintendo, así como Tomb Raider y Wipeout.
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