El desarrollador de Atomfall, Rebellion Developments, esperaba comparaciones con Fallout cuando el juego estaba en desarrollo, y no carecen de mérito, pero al final, se acerca más a STALKER. Al igual que Fallout se deleita en el americano, y STALKER 2: Heart of Chornobyl es profundamente ucraniano, Atomfall también es inseparable de su entorno en el norte de Inglaterra. Es una mezcla de géneros, principalmente un juego de supervivencia en primera persona, con elementos de RPG y simulación inmersiva, que en su mayoría tiene éxito en brindar una experiencia cautivadora, aunque sus partes individuales nunca parecen alcanzar su máximo potencial.
El mundo del juego de Atomfall es un rompecabezas gigante y su sistema de leads es cómo lo resuelves
Bienvenido a Wyndham Village, aquí no hacemos misiones
Atomfall es casi de inmediato fascinante porque rechaza un sistema de misiones tradicional por lo que llama "leads". Los leads no proporcionan marcadores de misión y a menudo ni siquiera tienen objetivos claros; son fragmentos de información que has recopilado, un hilo para tirar. Puede ser maravillosamente inmersivo, especialmente al principio, ya que tienes muy poca información que te diga quién o qué es importante. Lentamente revelas la red de la sociedad en ruinas de la zona de cuarentena en interés de perseguir el único objetivo que el juego te da de inmediato: encontrar el Interchange.
El Interchange se presenta como tu único medio para escapar de la zona, y Atomfall gira casi por completo en torno a él. La inicial intriga que rodea al Interchange desaparece rápidamente: es una estación de investigación que fue cerrada cuando ocurrió el desastre de Windscale, habiendo sido inaccesible desde entonces, pero el misterio central de Atomfall relacionado con él continúa a lo largo del juego.
Seguir leads resulta en un bucle exploratorio bastante atractivo. Atomfall tiene cuatro áreas principales que rodean el Interchange, una de las cuales es el supuesto idílico pueblo de Wyndham, si no fuera por la ocupación militar, las pandillas de bandidos, los fanáticos paganos y la enfermedad misteriosa. El mundo del juego entero está efectivamente abierto para ti desde el principio, lo que te permite elegir la información más convincente. A medida que investigas un lead, encontrarás más, y pronto tendrás un diario lleno de notas para consultar mientras desbloqueas lentamente los secretos del Interchange.
Hacer descubrimientos se siente orgánico, y hay momentos satisfactorios de revelación cuando los leads se superponen, pero la ilusión comienza a disolverse aproximadamente a la mitad del juego. El mundo de Atomfall que se presenta como un gran rompecabezas es fascinante, pero constantemente te está guiando hacia sus líneas argumentales preestablecidas por necesidad, por lo que comienza a sentirse como si todo fuera un secreto a voces. A medida que progresas a través de Atomfall, gradualmente encuentras más notas relacionadas con leads ya resueltos o que ya están siendo investigados.
Es realmente una consecuencia inevitable del diseño del juego, pero también es algo de un motivo desafortunado que se encuentra a lo largo de los sistemas de juego de Atomfall. Atomfall es novedoso e inmediatamente cautivador en todas sus facetas, pero esas facetas tienden a desgastarse o no evolucionar de manera convincente, lo cual afortunadamente se mitiga en parte por la duración relativamente breve del juego de alrededor de 20 horas.
Atomfall cuenta una historia cautivadora a pesar de algunos tropiezos
Una narrativa dinámica se desarrolla según tus elecciones
Quizás la única excepción a la inmediata atracción de Atomfall sea el personaje principal, que es arrojado de manera poco ceremoniosa a la zona. Ser amnésico no necesariamente hace que la apertura del juego sea especialmente absorbente. Se siente como un intento de suavizar la división entre el jugador y el avatar, pero el resultado es que todo lo que resulta atractivo de la narrativa y el mundo de Atomfall está un paso alejado de ti como personaje principal.
La gracia salvadora es que tú, igualmente confundido que tu personaje, no tienes preconceptos con los que trabajar. No hay nada que tú o el personaje principal puedan hacer más que deambular y ver qué sucede, por lo que la holgura es recogida rápidamente por personajes eclécticos y enigmas de todas las formas y tamaños. La intriga surge naturalmente una vez que comienzas a tirar de los hilos, y las tramas secundarias pueden ser igual de interesantes ya que alimentan tu percepción general de la zona de cuarentena.








