
cuando pienso en Guerreros de la dinastíano puedo evitar recordar mi primer encuentro con la serie: Guerreros de la dinastía 3.
Jugado en PS2 en cooperativa con mi prima, en la calidez de la casa de mi abuela, me había dejado sin palabras con la cantidad de enemigos en pantalla, sorprendente para la época, junto con la diversión de los numerosos personajes disponibles, con las más variadas habilidades.
Nos desafiamos a nosotros mismos para ver quién podía derrotar a la mayor cantidad de enemigos con un solo súper movimiento, pero al final, siempre jugamos en equipo.
A partir de ese momento, el género Musou entró en mi sangre. Seguí la serie a través de altibajos, pero sobre todo a través de intentos de innovación muy tímidos, a menudo fallidos, como en el caso de Guerreros de la dinastía 9que intentó el camino de un mundo abierto aséptico.
Ahora, finalmente, Omega Force parece haber decidido dar un paso atrás, ver la serie en su totalidad, entender sus raíces, con Guerreros de la dinastía: orígenesque pretende ser un reinicio de la serie. Lo hemos explorado a fondo y esta es nuestra revisión.
tarjeta de videojuego
Editor Koei Tecmo
Desarrollador Fuerza Omega
Género Acción
Número de jugadores 1
Textos en idioma italiano
Disponible en
¿Qué es Dynasty Warriors Origins?

Dynasty Warriors: Origins es el nuevo episodio de una Serie histórica nacida primero como un juego de lucha. en PS1, y luego, a partir del segundo capítulo en PS2, definió el género Musoues decir, juegos de acción caracterizados por batallas campales épicas en las que cientos de enemigos se enfrentan al mismo tiempo.
El nuevo Origins, como su nombre indica, se propone como una especie de reinicio de la sagasimplificando y perfeccionando la fórmula para hacerla más accesible y agradable.
Asumirás el papel de un único héroecuyas características irán creciendo con el tiempo, y, a través de una serie de enfrentamientos cada vez más grandes, se hace lo que generalmente se hace en una batalla: bases de captura, tratar con generales Y derribar a decenas y decenas de soldados novatosque son más carne de cañón que otra cosa.
Historia

El corazón del juego se desarrolla en torno a un protagonista sin memoriaque no se puede personalizar en términos estéticos de ninguna manera.
Su objetivo es derrotar al líder de los Turbantes Amarillos, que amenaza el equilibrio del imperio con sus acciones de revuelta.
El misterio es que el protagonista no tiene ningún recuerdo, tanto que «siente» en su interior que tiene que derrotar a este líder, pero desconoce el motivo.
El marco narrativo se refiere a «El romance de los tres reinos»que siempre ha sido el telón de fondo de la serie, y que todavía tiene un papel crucial en la dinámica entre los personajes, donde luego te encontrarás tomando decisiones, en las etapas avanzadas, para elegir de qué lado tomar.
Sin embargo, la trama nunca despega.. Aunque es más ameno y menos fragmentado que los capítulos anteriores, se limita a una sucesión de misiones en las que nuestro protagonista es elogiado por sus habilidades por cada comandante que encuentra, sin ahondar demasiado en el misterio detrás de su amnesia.
No revela nada demasiado nuevo para aquellos que ya son fanáticos de la serie, y no será el punto fundamental que mantenga a los nuevos fanáticos.
Jugabilidad

En cuanto al juego, Omega Force actuó un notable trabajo de limpieza para mejorar el juego. En realidad, la fórmula Musou se deconstruye y reconstruye para que el usuario la asimile mejor, con una «lentitud» calculada, casi enseñanza.
No os asustéis por la palabra lento, porque el juego sigue teniendo un ritmo muy rápido, pero todo está ritmado de tal forma que hacerte respirar mejor la aventura.
La sola elección de reducir el elenco de personajes a uno solo desorientará a los fans, acostumbrados a un catálogo amplísimo de héroes, del que se extrae gran parte de la diversión de la fórmula.
Todo el juego, sin embargo, gira en torno a este personaje amnésico, al que sólo le darás un nombre, y que inicialmente sólo podrá elegir entre un arma y un conjunto muy limitado de habilidades.
El verdadero punto de inflexión es el casi no hay cargasque eliminó los contratiempos que caracterizaron ciertos momentos de la experiencia original.
El juego te hace navegar en un mapa, una especie de miniatura del mundo de Dynasty Warriors: Origins, al estilo de los antiguos juegos de rol japoneses. En el puente puedes encontrarte. vendedores, recursos, maestros con quien podemos charlar y ponernos al día tareas colateralesy por supuesto misiones principales y secundarias.

Lo nuevo son las pequeñas batallas, que sustituyen a los combates aleatorios de los JRPG por turnos, que aquí, sin embargo, no son aleatorios: basta con entrar en la zona designada para entrar en batalla y participar en peleas a pequeña escala.
Con todo, el mapa ofrece poco que hacer más que recolectar recursos o participar en batallas menores, que acaban resultando repetitivas. Hay algunas batallas secundarias exitosas, especialmente aquellas contra jefes, pero se podría haber trabajado más en este sentido.
Lo que hace que el flujo sea agradable es que todo sucede. sin problemaso mejor dicho, aunque a veces hay cargas, ciertamente son cortas: puedes ver que el juego intenta mantenerte ocupado el mayor tiempo posible lanzándote a la refriega, sin dejar que te aburras detrás de las pantallas, excluyendo los diálogos. que tienen lugar entre la pelea y el otro.
Otro aspecto en el que se ha centrado la operación de modernización es el sistema de combate, que eliminó la incomodidad del pasado. Las paradas y contraataques son fundamentales y, si se llevan a cabo en el momento adecuado, te permiten romper la barra de fuerza del enemigo, abriendo el camino a espectaculares ataques especiales.
Es un sistema bien pensado y satisfactorio, impulsado por una cámara finalmente fluida y buenas animaciones, que valoran la precisión y la sincronización sobre la combinación de botones como nunca antes.
El marco sigue siendo el mismo, con ataques ligeros y pesados, habilidades activas y ataques especiales, y sólo un arma a la vez que puedes llevar contigo.

Sin embargo, la gestión de sus compañeros es decepcionante: rara vez podrás traer al campo a uno de los héroes conocidos en la aventura, pero no solo sucede esporádicamente, sino que el juego también te ofrece la oportunidad de controlarlos solo bajo condiciones específicas.
Una vez cargada la barra correspondiente, podrás cambiar de personaje y guiar a tu compañero durante muy poco tiempo, como si de una mejora se tratase.
Usar personajes como Guan Yu es muy divertido, también porque su fuerza es abrumadorapero la participación es mínima.
Antes de continuar, señalamos que Dynasty Warriors: Origins es una experiencia exclusivamente solitaria: También se ha eliminado el modo multijugador en pantalla dividida, una característica muy querida de la serie.
Contenido

Batalla tras batalla, Dynasty Warriors: Origins agrega nuevos elementos, desde habilidades hasta armas y mecánicas.
Terminamos la campaña en unas 30 horas.intentando afrontar el mayor número posible de misiones secundarias, pero ten en cuenta que hay diferentes finales en función de las elecciones realizadas a partir del tercer capítulo (de los cinco disponibles).
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