La mayoría de las películas basadas en videojuegos tienen un historial largo e irregular que abarca desde lo terrible (2024) Tierras fronterizas) a lo un poco menos terrible (2022 Inexplorado). Sin embargo, las películas que tienen lugar dentro de un videojuego mientras lo juegan jugadores reales es un género que, por el momento, consiste principalmente en películas de 2024. La isla del tejido y La extraordinaria vida de Ibelín. A esa breve lista podemos agregar el documental de los codirectores Pinny Grylls y Sam Crane, Aldea del Gran Robo, una crónica hilarante e incluso conmovedora de la era COVID que sigue a dos actores británicos desempleados que enfrentan la soledad y el aburrimiento creativo del encierro montando una producción de la obra de Shakespeare. Aldea dentro del mundo de gran robo de auto En línea.
La película reduce 300 horas de GTA Juego en línea de 91 minutos apretados donde Crane y su compañero actor desempleado Mark Oosterveen caminan, corren, conducen, vuelan, golpean y disparan a través de la versión de Los Ángeles infestada de crimen del juego mientras reclutan a un grupo de GTA Jugadores online dispuestos a participar en esta insólita puesta en escena de la obra más famosa del Bardo. Grylls y Crane se ríen mucho de la desconexión entre las inmortales palabras de Shakespeare y los jugadores encargados de recitarlas, incluido el hombre tunecino-finlandés cuyo avatar se parece a la Criatura de la Laguna Negra.
También aprovechan al máximo GTA El mundo casi ilimitado en línea mientras enfrentan desafíos en el juego y en la vida real en docenas de ubicaciones virtuales magníficamente representadas y navegables en la obra maestra de Rockstar Games. Este no es un documento que pueda descartarse como simplemente una transmisión elaborada de Twitch. Es una obra audazmente imaginada de humor caricaturesco y ligera melancolía sobre la necesidad de un propósito y una realización creativa.incluso cuando COVID posiblemente estaba marcando el comienzo del fin del mundo.
‘Grand Theft Hamlet’ trae dolorosos recuerdos de COVID
No se sorprenda si regresan los dolorosos recuerdos del encierro como lo utilizan Oosterveen y Crane GTA En línea para escapar de los asfixiantes confines del COVID y explorar todo un mundo virtual. Incluso la violencia ubicua, catártica e inquietante del juego tiene su propósito: alejarlos «de la aplastante inevitabilidad de su propia vida». Para Oosterveen, esa vida no incluye a una pareja ni a ningún niño, lo que hace que su proyecto sea una importante herramienta de distracción y mantenimiento de la salud mental. Crane tiene esposa e hijos, y cuando él y Oosterveen deciden realizar audiciones en el juego para su producción de Hamlet, recluta a Grylls, su esposa documentalista, para unirse al juego (inicialmente quería que su avatar se pareciera a Tilda Swinton). grabarlo y hacer una película con él.
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Esto, por supuesto, significa que el Grylls ciertamente se perdió al menos el nacimiento de su loco plan, ya que es dudoso que comenzara a grabar hasta después de que surgió la idea en 2021 durante el tercer COVID. aislamiento. Ese rayo de inspiración llega cuando Crane (cuyo avatar es un tipo rudo con un corte de pelo sin desvanecimiento) y Oosterveen (más normal con su chaqueta acolchada beige) se encuentran con el anfiteatro Vinewood Bowl del juego y comienzan una lectura improvisada de Hamlet. La vida no es más que una sombra andante…” monólogo.
Su actuación es interrumpida por dos visitantes que rápidamente sacan sus armas mientras Crane les implora: «Si pudiera pedirles que se abstengan de matarse entre sí». Aunque pronto llegarían los helicópteros de la policía y Oosterveen sería asesinado a tiros, él y Crane aceptan la loca idea de realizar audiciones y ensayos y luego representar la obra completa dentro…







